Quake 3 arena русская версия скачать торрент

The StoryEdit

The Quake 3 heads-up display.

Untold centuries ago the Vadrigar, the mysterious Arena Masters, constructed the Arena Eternal for their own infernal amusement. Virtually nothing is known of these beings except that they savor the carnage and clamor of battle. As such, they have stocked the arena with the greatest warriors of all time — and you have just joined their ranks.

As a gladiator in the Arena Eternal, you must not only survive, but also win each and every battle against ever more powerful opponents. Don’t worry overly much about getting «fragged.» The Vadrigar won’t be cheated of their favorite sport by a little thing like death. Those who fall are instantly restored to life and immediately thrust back into the battle, perhaps a little wiser for their misfortunes..

When the dust, blood, and gibs settle, all warriors will have earned the right to battle again, providing further entertainment for the Vadrigar. But only the warrior who has fragged the most foes will be lauded as the winner. The victorious gladiator advances to a more challenging array of arenas, until, at last, he or she faces Xaero, Lord of the Final Arena.

См. также

  • ioquake3 — игра Quake III Arena на основе улучшенного сторонними разработчиками открытого движка id Tech 3
  • OpenArena — свободный клон игры на движке ioquake3.
  • Urban Terror — полная модификация Quake III Arena, превращающая игру в тактический командный шутер
  • Tremulous — свободная компьютерная игра на движке ioquake3 (ранее — модификация для Quake III Arena), смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, впоследствии отмеченная такими сайтами как GameSpy и IGN.
  • Alien Arena
  • Nexuiz
  • Warsow — бесплатная игра на модифицированном движке Quake 2, похожая по геймплею на модификацию Quake 3 Challenge Promode Arena.


Following its release and due to its high popularity, the game has been ported to various other platforms. The most notable being the SEGA Dreamcast port which even allowed for playing against users of the PC version over the Internet which was not heard of before in a home console based video game.


The Dreamcast version was released in 2000 and featured online play, mouse and keyboard support as well as the ability to play against PC users over the Internet. It is often considered one of the best PC to console ports of its time due to its smooth frame rate and online play. There are still communities that play this version online on the remaining dedicated servers running patch version 1.16n and the required map pack.

PlayStation 2Edit

See Quake 3 Revolution

A year later the game was ported to the then-new PlayStation 2. Due to the lack of a modem or broadband adapter at the time, this version doesn’t support any type of online play. Instead, it features a 4 player split screen option, new maps, weapons and items and an improved single player campaign. In addition to these changes the game can also be played in 16:9 widescreen and is compatible with the Blaze HDTV disc to enable HD resolutions of up to 1080i (although this mode is not recommended as it reduces the viewable area considerably).

Xbox Live ArcadeEdit

See Quake Arena Arcade

Quake III Arena was recently ported over to the Xbox Live as an Arcade title (named Quake Arena Arcade), the game features slightly updated visuals and other additions such as new maps and game types. The game currently costs 1200 Mircosoft points on the Xbox Live Marketplace.

The first Quake III screenshot, revealed on SIGGRAPH 1998

Blue Flag


Add a photo to this gallery

Сюжетная линия

Вы проходите свой боевой путь, начиная с самого начала, и вы должны пройти около восьми игровых звеньев, то есть уровней. За вами наблюдают древние жрецы и покровители, которые воздвигли эти боевые арены. Вы – неопытный пока воин, которому изначально нужно пройти простые этапы, чтобы он смог доказать, что он действительно профессиональный боец. Все арены небольшого размера, поэтому вам как игроку необходимо будет научиться быстро перемещаться по манежу. В процессе игры вы постоянно должны будете повышать опыт своего воина. Главная задача – это сразиться с непобедимым чемпионом по имени Кзиро. Проходя игровые уровни, вы не только сможете овладеть новыми комбо приемами, но еще сможете умело использовать разнообразное оружие, найденное вашим персонажем на арене битв. Продвигайтесь по аренам, ищите скрытые объекты, создайте своего непобедимого воина. Отличный шутер Квейк 3, который обязательно будет полезен любителям необычных сражений на древних аренах.


  • The game was originally called Timequake.
  • This was the first game that id Software did not release on floppy disks.
  • A PlayStation version was developed by Lobotomy Software, but was canned due to difficulties finding a publisher.
  • When Quake was originally released, Romero thought that the mouse-look was too advanced to be default, so it was made optional. Nonetheless, in a later update, it was made default.
  • Tim Willits, a level designer for Quake, considered this to be the most influential game that id Software designed.
  • The Chinese name, 雷神之锤, translated into English means «Thunder God’s Hammer». This was referring to the Hammer of Thunderbolts, which was scrapped later on.

Tier 4 Edit

Biker (Human)
Biker is crude and coarse : a bully who gets his kicks out of hammering helpless opponents. He may not be smart or brave, but he’s brutal as hell.

—Quake 3 Manual

He’s the thuggish follower type. He’s more likely to be found in a rural wide-spot-in-the-road type bar (with his grungy bike parked outside) than anywhere else. A bit slow-witted and full of hostility, kind words are few and far between with this guy. If Biker had any charm, he beat it out of himself long ago.
Lucy (Human)
A former prison guard, Lucy crossed the line and ended up on the other side of the bars where every hour was a battle for survival.

—Quake 3 Manual

Lucy was a guard at a prison solely for men. During a prison break, she used her guns a bit too indiscriminately…mostly against the escapees, but some particularly unpopular guards also dies under mysterious circumstances. Her father taught her to shoot. The rest of her repetoire is pure improv.
Patriot (Cybronic Human Vampire)
A twisted combination of cybronic implants and supernatural powers, Patriot is a throwback to the days of nationalism — before mankind found other enemies among the stars.
Patriot is a sort of hip, cyber-vampire. Implants impart additional speed and strenth to his already substantial arsenal of abilities and create a more efficient channel through which he can drain psychic energy from his victims. Now, the hunger to conquer and win overrides the pale cravings of his cold flesh.
Tank Jr. (Cybronic Human/Strogg Crossbreed)
The spawn of a human Tank Commander and an Iron Maiden of Stroggos, Tankjr is a sadistic bio-tech nightmare.

—Quake 3 Manual

Like Alexander, son of Phillip of Macedonia, Tank Jr. is the rightful heir to a kingdom carved out be conquerors like his sire, the Tank Commander from Stroggos. Descended from that dreaded and feared military leader fought and defeated during the Stroggos Wars, this machine of war possesses an innate desire to crush all foes beneath his metal-shod heel.
Anarki ‘AL’ (Cybronic Human)
Always seeking an edge, this cyber-board surfer paid with his humanity for a seemingly endless array of cybronic implants.

—Quake 3 Manual

Anarki is the quintessential cyberpunk. With his augmentation and enhancements, he’s supplied with a constant overlay of graphical data. The world around him is reduced to a surrealistic virtual reality experience, but the damage he dishes out is very, very real.


Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение в киберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год, Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких как WCG и CPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.

В 2018-м году разработчики из DeepMind научили систему искусственного интеллекта играть в Quake III Arena на уровне человека. Компания устроила турнир, в котором приняли участие 40 человек. Люди и агенты в играх были случайно перемешаны. Система искусственного интеллекта одержала больше побед, чем настоящие игроки.

QuakeLive mouse acceleration

(patch and this text written by TTimo from id)

I’ve been using an experimental mouse acceleration code for a while, and decided to make it available to everyone. Don’t be too worried if you don’t understand the explanations below, this is mostly intended for advanced players: To enable it, set cl_mouseAccelStyle 1 (0 is the default/legacy behavior)

New style is controlled with 3 cvars:

The old code () can be difficult to calibrate because if you have a base sensitivity setup, as soon as you set a non zero acceleration your base sensitivity at low speeds will change as well. The other problem with style 0 is that you are stuck on a square (power of two) acceleration curve.

The new code tries to solve both problems:

Once you setup your sensitivity to feel comfortable and accurate enough for low mouse deltas with no acceleration (cl_mouseAccel 0), you can start increasing and tweaking to get the amplification you want for high deltas with little effect on low mouse deltas.

is a power value. Should be >= 1, 2 will be the same power curve as style 0. The higher the value, the faster the amplification grows with the mouse delta.

sets how much base mouse delta will be doubled by acceleration. The closer to zero you bring it, the more acceleration will happen at low speeds. This is also very useful if you are changing to a new mouse with higher dpi, if you go from 500 to 1000 dpi, you can divide your by two to keep the same overall ‘feel’ (you will likely gain in precision when you do that, but that is not related to mouse acceleration).

Mouse acceleration is tricky to configure, and when you do you’ll have to re-learn your aiming. But you will find that it’s very much worth it in the long run.

If you try the new acceleration code and start using it, I’d be very interested by your feedback.

Виртуальная машина

  • Визуализация запускается в клиентской виртуальной машине.
  • Механизм компенсации задержки целиком реализован в клиентской ВМ.

Интересный факт:.plan от 16 августа 1999 года


  • Сторона клиента: загружены две виртуальные машины. В зависимости от состояния игры сообщения отправляются одной из них:
    • : получает сообщения в фазе боя. Выполняет только отсечение невидимой графики, предсказания и управляет .
    • : получает сообщения в режиме меню. Использует системные вызовы для отрисовки меню.
  • Сторона сервера:

Внутренности QVM

  1. Каждый файл .c (модуль трансляции) компилируется отдельно при помощи LCC.
  2. LCC используется со специальным параметром, благодаря которому выполняется вывод не в PE (Windows Portable Executable), а в промежуточное представление, которое является текстовой сборкой стековой машины. Каждый созданный файл состоит из частей , и с экспортом и импортом символов.
  3. Специальный инструмент id Software под названием получает все текстовые файлы сборок и собирают их вместе в файл .qvm. Кроме того, он преобразует всю информацию из текстового в двоичный вид (ради скорости, на случай, если невозможно применить нативные преобразованные файлы). Также распознаёт вызываемые системой методы.
  4. После загрузки двоичного байт-кода преобразует его в команды x86 (не обязательно требуется).

Внутренности LCC

  • Байт-код разделён на части (, и ): мы чётко видим (неинициализированные переменные), (инициализированные переменные) и (обычно называемую )
  • Функции определяются с помощью сендвича из , .
  • Промежуточное представление LCC — это стековая машина: все операции выполняются в стеке и никаких допущений о регистрах ЦП не делается.
  • В конце фразы LCC у нас есть группа файлов, импортирующих/экспортирующих переменные/функции.
  • Каждое объявление начинается с типа операции (например, , , …). Каждый параметр и результат передаётся в стек.
  • Импорт и экспорт находятся здесь, поэтому ассемблер может «связать» модули трансляции вместе. Заметьте, что используется , потому что ни q3asm.exe, ни интерпретатор ВМ не обращаются к стандартной библиотеке C, считается системным вызовом и выполняется виртуальной машиной.

Внутренности q3asm.exe

  • q3asm разбирается в каждом из символов импорта/экспорта в текстовых файлах.
  • Некоторые методы заданы предварительно в текстовом файле системных вызовов. Можно увидеть syscall для клиентской ВМ и для серверных ВМ. У символов системных вызовов есть атрибуты в виде отрицательных целочисленных значений, чтобы их мог распознать интерпретатор.
  • q3asm меняет представление с текстового на двоичное с целью получения пространства и скорости, но ничего более, никаких оптимизаций здесь не выполняется.
  • Первым собираемым методом должен быть , потому что это диспетчер вводимых сообщений. Кроме того, он должен находиться в текстового сегмента байт-кода.

QVM: как она работает

Сообщения (Quake3 -> ВМ) отправляются виртуальной машине следующим образом:

  • Любая часть Quake3 может вызвать .
  • может получать до 11 параметров и записывает каждое 4-битное значение в байт-код ВМ () с 0x00 по 0x26.
  • записывает идентификатор сообщения в 0x2A.
  • Интерпретатор начинает интерпретировать опкоды в 0x2D (куда записал ).
  • используется для диспетчеризации и маршрутизации сообщения к соответствующему методу байт-кода.

клиентской ВМсерверной ВМСистемные вызовы (ВМ -> Quake3) выполняются так:

  • Интерпретатор один за другим выполняет опкоды ВМ ().
  • Когда он встречает опкод , то проверяет индекс метода в int.
  • Если значение отрицательное, то вызов системный.
  • Вызывается с параметрами указатель функции системного вызова ().
  • Функция, на которую указывает , используется для диспетчеризации и маршрутизации системного вызова к нужной части quake3.exe

клиентской ВМсерверной ВМИнтересный факт:Интересный факт:Malloc in QVM

Проблема производительности и её решение

  • Тулчейн был медленным.
  • Тулчейн не был интегрирован в Visual Studio.
  • Для сборки QVM требовалось использование инструментов командной строки. Это мешало процессу разработки.
  • Из-за большого количества элементов тулчейна сложно было найти части, ответственные за ошибки.
  • Интерпретируемого байт-кода
  • Байт-кода, скомпилированного в команды x86
  • Кода, скомпилированного в Windows DLL

Движок id Tech 3 и графические новинки

Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.

19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.


Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв, которые являлись развлечением Вадригар. Ничего не известно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.

Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и победить своих соперников. Воина Вадригар не может победить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.

Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока не встретится с Зиро — чемпионом Вечной Арены.

References Edit

  1. en.wikipedia.org, Predecessor of Xaero
Quake III

Tier 0 (Crash) · Tier 1 (Ranger · Phobos · Mynx · Orbb · Sarge) · Tier 2 (Bitterman · Grunt · Hossman · Daemia · Hunter) · Tier 3 (Gorre · Wrack · Angel · Slash · Klesk) · Tier 4 (Lucy · Tank Jr. · Biker · Patriot · Anarki) · Tier 5 (Razor · Visor · Stripe · Keel · Uriel) · Tier 6 (Bones · Cadaver · Doom · Sorlag · Major) · Tier 7 (Xaero)

Weapons BFG 10K · Gauntlet · Grenade Launcher · Lightning Gun · Machine Gun · Plasma Gun · Railgun · Rocket Launcher · Shotgun
Ammo Bullets · Shells · Grenades · Rockets · Lightning · Slugs · Cells · BFG Ammo
Powerups Armor(Light)(Heavy) · Armor Shard · Battle Suit · Flight · Haste · Health · Invisibility · Megahealth · Personal Medkit · Personal Teleporter · Quad Damage · Regeneration
Expansions Team Arena


European advertisement

Gamers were quick to judge Quake in a negative light upon release of the alpha and shareware versions. Reasons for their early dismissal of the game include the levels being extremely small, that the world was too monochrome, and that the game simply didn’t compare to Duke Nukem 3D which had a more interactive world.

Quake has received near-unanimous critical acclaim from reviewers since its commercial release, receiving an aggregated score of 94% on Metacritic and 93% on GameRankings.

Quake was widely anticipated among both gamers and the press due to the fact that id Software’s previous game, Doom, had been very successful. After release, many felt disappointed because Quake was not as revolutionary as people were hoping for. Duke Nukem 3D, another first person shooter game released earlier in the year, had more detail than Quake despite using 2D sprites. However, Quake is one of the first FPS games to allow for TCP/IP connections, meaning that it was one of the first that could be played on the internet instead of a LAN. This means that while Quake was rather unsuccessful as a Single Player game, it received wide popularity for its Multiplayer component.

Though Duke Nukem 3D was more interactive, reviewer Steve Bauman of Computer Games Magazine states that «the enviroments for Quake are intense, not cartoony.» Being one of the people to dismiss the shareware version, he states «the later levels reveal more confidence and cleverness in their designs». He even states at one moment that Quake is «the best action game on the planet». His biggest gripe with the game is that it «takes no chances» and «doesn’t tinker with the standard formula set by Wolfenstien 3D.» He also feels that multiplayer, though considered by him to be «mind-boggingly exciting», «often degenerates into ‘who can find the rocket launcher first’ rather than showing off player skill or strategy». 

GameSpot agreed with positive reviews and praised every aspect of the game, stating «Quake is a masterpiece on every level, with its ominous atmosphere, silky-smooth animation, incredibly well-balanced gameplay and level design, and unparalleled soundtracks.» 

Тактика боя на картах pro-q3dm6 и pro-q3tourney4

Выстрел из “рельсы” с “квадом” буквально разрывает противника на куски.

    Мы продолжаем цикл статей, посвященных самым популярным картам для вечно живого Quake III Arena. В этот раз мы подробно изучим самую, пожалуй, популярную стандартную карту для Quake III Arena — pro-q3dm6. Сразу надо сказать, что карта отличается великолепным балансом и пригодна как для дуэлей, так и для командной игры 2×2 и 4×4. Также не стоит забывать и о Free For All.

    Первая версия карты (q3dm6) была не слишком сбалансирована. Но благодаря патчу 1.27 были переделаны некоторые ранее существовавшие карты. Появились pro-q3dm6, pro-q3tourney2, pro-q3tourney4, pro-q3dm13. А на карте dm6 были по-другому расставлены предметы и оружие, благодаря чему карта стала более сбалансированной.

   Pro-q3dm6. Дуэль

    Несмотря на значительные размеры, pro-q3dm6 прекрасно подходит для дуэлей. На карте есть три основных рулеза: красная броня, желтая броня и мегахелс. Поэтому на pro-q3dm6 практически всегда один из игроков обладает значительным преимуществом в здоровье. Рассмотрим два варианта дуэльной игры. Первый — вы контролируете карту, второй — карту контролирует противник.

    Если вы регулярно берете мегахелс и красный броник, то можно смело утверждать, что вы практически контролируете карту. Если же вы еще и постоянно прихватываете желтый броник, то вы контролируете карту абсолютно. Чтобы сохранить преимущество над противником, жизненно необходимо точно считать время респауна рулезов и не отдавать их противнику. В этом случае у вас во много раз увеличивается возможность прогнать соперника по респаунам. Особенно внимательно стерегите район появления лайтнинг-гана (на квейкерском сленге — “шафта”), так как именно там находятся сразу четыре точки респауна игрока. Таким образом, постоянно собирая обе брони и мегахелс, вы без труда сможете контролировать карту и легко и просто уничтожать практически беззащитного противника.

    Если же вы оказались в роли жертвы, а значительное преимущество в здоровье — у противника, то играть следует предельно аккуратно. Главное — не лезть на рожон. Для начала постарайтесь взять какой-нибудь рулез, к примеру рейлган, и с его помощью попытайтесь подстрелить противника, когда тот берет мегахелс или красную броню

В случае утраты вами контроля над картой точный счет респаунов предметов приобретает архиважное значение. Чем точнее вы считаете, тем больше вероятность перехватить у соперника контроль

На карте pro-q3dm6 разворачиваются по- настоящему кровавые баталии.

   Pro-q3dm6. Тимплей 2×2

    В командной игре 2х2 на pro-q3dm6 очень важна сыгранность команды. Для успешной игры необходимо регулярно подбирать красный броник, однако не стоит постоянно торчать в месте его появления. Вместо этого следует старательно отсчитывать время появления красной брони и приходить только к моменту ее респауна, а затем продолжать охоту на противника. Не забывайте и о кваде. Благодаря близкому соседству точек респауна игрок с квадом может быстро набрать много фрагов. Одновременный контроль красной и желтой брони удается крайне редко, поэтому лучше контролировать одну броню и какое-нибудь оружие, например рейлган или рокет-лаунчер. В этом случае у вас будет и хорошая защита, и мощная пушка.

   Pro-q3dm6. Тимплей 4х4

    В командной игре 4х4 опорной точкой становится район, где находится красный бронежилет. Команда, которая контролирует это место, получает серьезное преимущество перед противником. Одним из возможных вариантов тактики на этой карте является разделение команды на пары. Одна пара игроков следит за красной броней и одновременно присматривает за рокет-лаунчером и шафтом. Другая пара сосредотачивается на контроле рейлгана, очень полезного на этой карте оружия. С его помощью удобно отстреливать противников возле красной брони — как со стороны ракетницы, так и со стороны джамп-пада который ведет к рейлгану. Но основная задача на pro-q3dm6, можно сказать, ключ к победе, — это захват квада. Поскольку квад находится в самом центре карты, занять его до респауна практически невозможно. Верной тактикой является одновременная атака позиции всеми четырьмя игроками секунд за пять до появления квада.

    Чтобы наглядно показать предложенные тактики, мы выкладываем на диск демо-записи дуэли между IC-Toxic и Forze.Cooller в финале чемпионата Cyberfight Invite, проведенного порталом Cyberfight.Ru в декабре прошлого года, а также великолепной командной игры двух ведущих европейских команд — французской AaA и шведской Ice Climbers — на турнире Eurocup 7 Q3. Обе демо-записи смотрите на нашем CD и DVD.

Новизна игры

Чтобы повысить игровой опыт вашего персонажа, нужно на каждом этапе, на каждой игровой арене, побеждать всех противников. Набирайте очки, используйте бронекостюмы. Ведь финальная битва будет не на жизнь, а на смерть. Еще никому не удавалось победить Кзиро – только вы достойны сделать это! Классная игра Квейк 3 Арена с уникальным сюжетом!

Особенности Quake 3 Arena русская версия

  • Боевые локации. На каждой локации, помимо боев, вы сможете отыскать необычное оружие и доспехи. Ведь изначально экипировка вашего героя будет практически нулевая.
  • Вооружение. Среди оружия, а это именно пистолеты, автоматы, гранатометы, вы сможете отыскать даже космическое оружие в виде ракетницы и плазменного излучателя.
  • Здоровье игрока. Ищите себе аптечки, даже во время боя вы сможете найти для вашего персонажа аптечку. Пополнить уровень здоровья – это первоочередное задание для игрока. А убив врага, можно снять с него доспехи. Это тоже полезно в игре.
  • Сразитесь с чемпионом. Лишь успешно пройдя все уровни, вы сможете в финальной битве одолеть главного врага.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Quake 3 Arena русская версия через торрент бесплатно.

С этим читают